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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

幻影旅让我停下脚步,集中注意力。 我喜欢 PAX West 这样的展会的原因之一是能够在展厅里漫步,看看有什么吸引我的眼球。有时是人群,有时是海报或 T 恤,有时是游戏本身。 2019 年 PAX West 的第一天,我正要去赴约,当时我不得不再三考虑。这个小型机甲策略游戏是什么?

我的脑海里立即尖叫着“前线任务”,但即便如此,战斗也不是回合制的,玩家和敌人同时移动。它还配备了这款华丽的电影摄影机,使动作看起来非常棒。我在心里记下了并继续我的约会。第二天,我抽出了一些时间看别人玩游戏。第三天,我终于有机会亲自玩《Phantom Brigade》,并与游戏的创意主管兼设计师阿德莱德·詹金斯 (Adelaide Jenkins) 交谈。詹金斯从一开始就同意我对《前线任务》的比较。

“具体来说,如果你看过《前线任务 4》,就会发现开头有一个非常酷的过场动画,他们都在攻击基地,机甲们四处滑动,互相拳打脚踢,撞向建筑物。小时候,我就像,“这太炒作了。这就是游戏的未来。”然后你就进入了它,它仍然很有趣,但它非常像传统的回合制游戏,”詹金斯说。 “我们的目的是捕捉你在机甲动画或那些过场动画中获得的能量,但这实际上是游戏玩法。”

为了实现这一目标,詹金斯和 Brace Yourself Games 团队需要重新思考机甲策略的实施方式。 《Phantom Brigade》中的动作不是那种回合制的主要内容,而是实时进行的,每段五秒钟的离散时间段。在计划阶段,玩家可以在时间轴上滑动光标,该时间轴显示敌人在接下来的五秒段内计划的所有动作。你会得到他们的一般移动路径,以及显示他们目标的视锥。

然后,就像您在 Adob??e Premiere 中制作视频一样,您可以将小队的行动放到同一时间线上。根据他们的能力,你的机甲可以攻击、奔跑、防御或只是等待。某些动作可以一起使用,例如向一个方向攻击同时向另一个方向移动。攻击动作有一定的持续时间,因此用突击步枪射击大约需要两秒钟,而移动和等待时间可以根据需要而定。您可以一起创建复杂的移动链;想象一下,告诉一台机甲在建筑物后面停留 1 秒钟进行掩护,然后在撤退时向街道开火。

现在将其与多个单元结合起来。 (玩家的小队可能“同时大约有四个机甲”,但开发人员仍在测试它。)在演示中,我只能访问两个单位。我用防御性更强的机甲在中心街道上吸引了一群对手,而我的更轻、更快的单位则等待两秒钟以远离火力,然后从侧翼包抄敌人。你需要花一点时间来思考,但一旦你明白了,可能性就会展现在你面前。一些疯狂的战术机会让我大吃一惊。

“最初,我们将这款游戏打造为一款回合制游戏。我们真的很想捕捉这种克服难以克服的困难的想法,但随着我们添加更多单位的回合制游戏,它变得越来越慢。这确实限制了我们的能力詹金斯说:“这样做,团队合作非常困难。” “所以我坐在 YouTube 上看《机动战士高达:第 08 MS 小队》的蓝光光盘。我来回擦洗,来回擦洗,然后……”詹金斯喘着气,“灯泡要灭了。那就是这个想法是从哪里来的,它延伸到了你用于视频制作的设计语言中。”

在演示中,我开始了解协同移动和攻击。我的防御型机甲已经脱离掩体,但已经用它携带的霰弹枪射击了。第一发子弹实际上击中了我站在后面的建筑物,而其他子弹则找到了目标,即敌方的领先坦克。我完成转弯并进入计划阶段,但我注意到我曾经位于后面的掩体不再那么被覆盖了——我真的在建筑物上炸了一个洞。 Phantom Brigade 中的所有伤害都是程序性的,因此您只需摧毁敌人即可剥夺敌人的任何掩体。

损坏模型令人印象深刻,因为你可以在持续着火的建筑物中钻出一个洞,或者撕下它的大块。有一次,我的武器臂夹住了房屋的一侧,导致一些混凝土脱落。 (我为住在那里的家人感到难过。)你无法摧毁的一件事就是土地。詹金斯说这在技术上是可行的,但开发商决定让地面坚不可摧。 “从游戏玩法的角度来看,破坏地面有点问题,因为你可能会让自己处于一些非常奇怪的位置,”詹金斯说。

伤害的程序性质也延伸到敌人。在《幻影旅》中,没有像《前线任务》那样直接攻击武器、手臂或腿的颗粒系统。相反,损害是有方向性的;如果你想取出敌人的武器,你应该从武器所在的一侧攻击他们。虽然您通常可以在计划阶段看到敌人的路径和攻击向量,但敌人会对武器和移动的损失做出反应。从侧面攻击坦克,你可能会炸毁它的履带,导致它旋转。天哪,你可以直接与敌人碰撞,导致你们俩都摔倒——除非你重得多。

“质量实际上在游戏中发挥着重要作用。当你撞上坦克时,它们实际上是物理模拟的,因此你可以将它们撞到建筑物上。重量会产生影响,并且可以赢得这些交战,”詹金斯说。

《Phantom Brigade》仍处于早期阶段,因此团队仍在制定一些具体细节。目前,时间是你唯一的资源,因为没有弹药或热量可供应对;您受到固定持续时间的限制。詹金斯说,反应堆能量或过热是他们倾向于的方向。“我们仍在原型设计。这并不是说我们希望你为特定武器处理弹药,但更重要的是管理你对机甲施加的压力,”詹金斯解释道。

不过,你不可能成为一款真正具有定制功能的机甲游戏,而《Phantom Brigade》想要真正做到这一点。每个机甲都基于单一尺寸的人形内部框架,但您可以更改部分内部框架和全部外部框架。 “在游戏的传说中,他们使用模块化框架,制造商制造所有不同种类或部件,然后将它们组装在一起,”詹金斯说。你可以添加盾牌、武器和盔甲来改变你的小队的能力。也许你会建造一个更轻、更灵活的机甲来提供支持,同时让一个身材魁梧的男孩拿着盾牌吸引敌人的火力。还有纯粹的视觉定制,装甲部件和油漆工作让你可以决定你的团队的外观。

“它的灵感来自《装甲核心》和其他游戏,你可以坐在那里随心所欲地修补你的机甲。老派的 BattleTech 桌面,”詹金斯说。 “机甲有内部组件,你可以更换飞行员舱、反应堆之类的东西,以及所有外部装甲。现在游戏中有大约 30 个挂载点。你不必进去如果你愿意的话,那么深度,但如果你愿意的话,你可以进入那里并开始取出子系统。”

《幻影旅》也将是“超级可改装的”。由于团队规模较小,这是一款单人游戏,但这意味着他们对玩家开放并添加自己的盔甲。因此,尽管 Brace Yourself Games 无法合法提供看起来像高达、超时空要塞、装甲部队 Votoms 或全金属狂潮的机甲,但社区可以实现这一点。对于所有铁杆机甲动漫迷来说,导弹马戏团并不在我的演示中,但它是团队已经原型化的东西。

“我们在这个版本中没有它,但我们实际上有导弹。他们有一个飞行控制器,所以他们可以跟踪目标,”詹金斯说。 “你会看到它们实时转向。如果我没有一个可以发射一百枚导弹的导弹吊舱,我觉得我就是失职了。”

Brace Yourself Games 的目标是在 2020 年上半年推出《Phantom Brigade》抢先体验版本。“基本上,[我们希望]让核心游戏尽可能稳定,然后花一年的时间在机甲、武器和所有炫酷的内容上东西,”詹金斯说。我,我已经渴望更多了。它看起来棒极了,为经典提供了独特的旋转,天哪,我想要更多的机甲策略游戏。 《幻影旅》是这部剧中我的亮点,我期待明年能花更多的时间在它身上。

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