Phil Spencer 表示 xCloud 旨在补充游戏机,而不是取代它们

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Phil Spencer 表示 xCloud 旨在补充游戏机,而不是取代它们
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Xbox 负责人 Phil Spencer 表示,微软的 Project xCloud 并不是为了取代游戏机,而是为了补充它们。

Spencer 在 E3 上与 Giant Bomb 坐下来讨论 Game Pass、下一代 Xbox 和 Project xCloud,这是微软的高级流媒体服务,允许玩家在任何设备上访问他们的 Xbox 游戏库。有些人称赞 xCloud(例如 Google 的 Stadia 平台)可以作为拥有游戏机的替代方案,但 Spencer 表示事实并非如此。

这些流媒体平台面临的挑战之一是 ISP 数据上限;超过数据上限会产生费用,这很容易做到,因为 65 小时的流媒体可以用掉 1TB 的数据。

“这正是为什么拥有一个可以下载游戏并在电视上玩的本地设备变得很重要,”斯宾塞说。 “我不认为今天每个人都想要游戏的每一帧——以我玩《命运 2》的小时数为例——我不希望所有这些都是我给康卡斯特写的支票。”

Spencer 并没有将 xCloud 视为一种“以 120 Hz 的 8K 分辨率”玩游戏的方式,他表示云技术还不存在。

“我认为云技术有能力 多年来 在家中的大屏幕上打造真正引人入胜的体验,”斯宾塞说道。“[但是]你玩赛博朋克的最佳方式......让你可以玩[在 E3 上展示的任何游戏] ] 多年来,它将成为您家中的专用硬件,本地存储这些内容,并尽可能快地显示到屏幕上。”

Spencer 希望消费者将 xCloud 视为一种方便的选择,让您可以在旅途中继续玩游戏,而不是将 xCloud 视为拥有游戏机的替代品。

“我并不是想告诉人们停止玩主机游戏……或电脑游戏,甚至[不要]购买游戏的第二个副本,这样你就可以在其他地方玩它,”斯宾塞说。 “我想说的是:我喜欢在 Xbox Live 上玩游戏,当我离开主机或 PC 时,我想继续玩我的游戏...这对您来说是一个方便的功能...这是大约,我想要在手机上获得随身携带的体验。”

微软目前正在 E3 上演示 xCloud,科技媒体 Ars Technica 发现输入延迟(按下按钮和游戏中发生动作之间的时间)“比正常情况慢得多”。斯宾塞说,这是该技术的一个很好的概念证明,特别是考虑到微软的流媒体数据中心距离旧金山湾区只有几个小时的路程。

更多的公开测试将于今年开始。 xCloud 和 Stadia 等游戏流媒体技术目前还处于起步阶段,但微软和谷歌显然都致力于将游戏进一步推向云端。说到这里,请查看已确认在 Stadia 上推出的所有游戏,包括《无主之地 3》、《德军总部:新血脉》和《DOOM Eternal》。

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