Phil Spencer 的 GDC 聊天涵盖 PC、VR、ID@Xbox、付费 Alphas、Xbox One 调试

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在 GDC 期间,微软工作室负责人 Phil Spencer 谈到了无数 Xbox One 主题,例如付费 Alpha、零售到开发套件的转换、VR 的潜力以及对 PC 游戏的新“承诺”。

付费 Alphas 并允许用户投资项目

斯宾塞在“炉边谈话”中表示,微软正在研究如何让游戏玩家投资他们想要制作的游戏,并确保开发商“有资金将这些东西推向市场”。

“我认为付费阿尔法就是其中之一,”他说。 “我认为,作为平台持有者,我们将在这一代人中帮助开发者通过社交方式为他们的游戏提供资金,这是一个不断发展的领域。

“你在游戏机上并没有像在其他地方那样做到这一点。我认为,为了存在丰富多样的内容,作为平台持有者,我们必须考虑如何让游戏玩家进行投资,这一点非常重要他们希望看到建造的东西,以便开发商有资金将这些东西推向市场。

虚拟现实趋势

当谈到虚拟现实主题时,斯宾塞表示 Oculus Rift 和 Project Morpheus 等产品是“很酷的技术”,他相信有一个真正的“那里,那里”,但并不觉得“每个游戏都需要我把我脸上戴上护目镜就可以去玩了。”

“就实际使用而言,大驼峰将位于中间,甚至更接近休闲侧。”

斯宾塞说:“就实际使用而言,大驼峰将位于中间,甚至更接近休闲一侧,但我认为这项技术真的很有趣,而且它绝对是我们已经使用了很长一段时间的东西。”

“VR 是很酷的技术。”我们拥有的一个庞大的微软研究组织对于我们作为平台持有者来说非常重要,可以帮助我们思考接下来会发生什么。这就是 Kinect 的来源,这就是语音识别的来源,这就是 Drivatar 的来源。”

据传微软正在开发自己的 VR 技术,结合 Kinect 2.0 来辅助跟踪。

Xbox One 作为调试单元

讨论的另一个话题是将零售游戏机转变为开发单位的能力持续延迟。微软于 2013 年 7 月宣布了该功能,表示它将允许 Xbox One 零售设备转换为调试控制台,以便运行预发布代码。

这将通过微软授权特定游戏机播放上述预发布代码并进行大规模 Beta 测试来实现。然而,该公司当时表示,该选项在发布时将不可用。四个月过去了,仍未落实。

斯宾塞在聊天中表示,微软仍然有此类功能的计划,但目前,其独立推广计划 ID@Xbox 是重中之重。

斯宾塞说:“我们希望确保注册的人得到我们最大的支持。” “关注所有正在开发的游戏,并尝试在游戏完成后向团队提供反馈是重点。

“我们正在努力做的是促进游戏尽快登陆平台,目前我们的重点是能够进行开发的人员。”

重新关注 PC

最后,斯宾塞重申,微软已经重新关注电脑游戏,这种承诺将在今年晚些时候显现出来。

斯宾塞接着赞扬 Valve 保持 PC 火炬之火,称该公司一直是“过去十年 PC 游戏的支柱”。

“作为 Windows 公司,我很欣赏他们所做的一切。在很多方面,他们比我们更关注电脑游戏,”他说。 “微软内部肯定会重新关注 Windows 和 PC 游戏。

“你会看到我们更加关注——不是去与 Valve 所做的事情竞争,而是因为我们也明白,作为平台持有者,以真正的方式投资该平台对我们来说很重要。我们从根本上致力于这一点。

“微软内部肯定会重新关注 Windows 和 PC 游戏。

“但我们将在该领域加大投资,而不是减少,”他说。 “问题只是我们今天所拥有的是否是我们(未来)所拥有的核心,而且很可能不是。

“我们必须(在接下来的几个月内)以深思熟虑的方式传达这一信息,仅此而已。这是真正的短期内。这是我们现在正在努力的事情......因为我们想弄清楚这一点。”

斯宾塞表示,随着“更多的谈判和不同的技术”的展示,有关该公司计划的更多信息将于今年夏天公布。

他还谈到了微软发布并撤回了一份支持通知,称该服务将于 2014 年 7 月关闭后,Windows Live 游戏开发人员纷纷离开。

“您很快就会从我们那里得到明确的答复,”斯宾塞在谈到 GFWL 时告诉 Polygon。 “我们对 Windows 上的多人游戏和市场有一个长期计划。我们知道目前市场上的产品……并不好。

“我们确实明白,从我们现在的位置到我们想要的位置是有一定连续性的,[并且]关闭[服务]的灯并不完全是正确的做法。

“我们必须确保制定周全的计划,为目前在 Games for Windows Live 上玩游戏的用户提供支持。这是我们正在进行的对话。”

感谢:GI International、Eurogamer、Destructiod、Polygon(链接位于上方)。

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