Phil Spencer 表示“帧速率比分辨率重要得多。”

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Phil Spencer 表示“帧速率比分辨率重要得多。”
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Xbox 老板并不认为 Xbox One 和 PS4 之间广为人知的性能差距特别显着。

这位微软高管在科隆游戏展上向 CVG 谈到了这个问题。 “我们宣布《命运》在 Xbox One 上将具有与 PS4 相同的分辨率和帧速率。游戏种类繁多。与我们的合作伙伴达成平等非常重要,”他说。

他继续说道,“但最终我不希望它只是一个数字,因为 1080p 并不是某种神话般的完美分辨率。对我来说,帧速率对于游戏玩法来说比分辨率更重要,而且这两者的结合也决定了游戏的可玩性。”带来正确的艺术风格和自由,无论是在 PlayStation 还是我们的平台上。”

他接着引用了索尼 PS4 独占游戏《教团 1886》,该游戏以 1920x800 分辨率渲染,给人一种电影般的感觉。斯宾塞认为这是艺术自由的一个例子,而不是强迫开发商达到公众认为的理想数字。

“显然,像《极限竞速》这样的赛车模拟游戏,达到 1080p/60fps 是很重要的,”他承认。“因此,对某些类型有期望,但也有其他类型,我宁愿使用循环来投入更多屏幕效果或更好的照明。我必须将工具交给开发人员。”

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